近日,拉瑞安工作室因CEO Swen Vincke对《神界》游戏开发中生成式AI应用的辩护,陷入舆论风波,引发前员工与粉丝的广泛质疑。
在TGA 2025游戏大奖的神秘公布环节后,Swen Vincke接受彭博社采访时,公开表达了对生成式AI的积极态度。他透露,拉瑞安工作室在《神界》早期开发阶段,已尝试将AI用于生成创意点子、制作PPT文稿、撰写占位文本以及概念美术设计等辅助性工作。尽管他坚称公司内部绝大多数员工能接受这种AI应用方式,且明确表示AI生成内容不会出现在最终游戏版本中,正式的美术、文本等仍由人工完成,但这一表态仍引发了争议。
许多粉丝和开发者对Vincke的言论表示担忧。曾在拉瑞安工作四年的Anne Methot直言,她对此并不感到意外,并质疑CEO在接受AI这件事上是否诚实。参与过《博德之门3》开发的前美工Selena Tobin也表达了自己的不满,她表示:“在AI出现之前,我非常热爱在拉瑞安工作。请你们立刻重新考虑改变方向,向员工展现尊重,他们是世界级的创作者,无需AI也能提出惊人创意。”
面对愈演愈烈的批评声浪,Swen Vincke不得不在X平台作出回应。他坚决否认了“AI替代美工”的说法,强调:“我们根本没有‘大力推进’AI,更没有用它来取代美工。目前,我们有72名美术人员,其中23人是概念美术师,且仍在持续招聘。他们创造的作品都是原创的,我为此感到自豪。”
为缓解紧张氛围,拉瑞安工作室在假期后举办了一场AMA(有啥都问我)破冰活动,邀请多个部门员工解答《神界》开发过程中的问题。活动中,员工们表示,开发流程始终处于动态调整中,若某些流程效率低下或不符合公司理念,便会进行相应调整。这一表态虽未完全平息争议,但至少展现了工作室对员工意见的重视与开放态度。









